Apprendre et m'améliorer un projet à la fois
Diplômé en génie informatique avec des solides bases en développement logiciel, motivé à progresser et à contribuer à des projets concrets
Résumé professionnel
Enthousiaste du développement d’applications web et cloud-native
Je suis diplômé en génie informatique avec une expérience pratique en développement full-stack, applications cloud-native et support technique. J’ai travaillé avec Golang, React et Google Cloud, et j’ai une bonne compréhension des pratiques Agile, du CI/CD ainsi que de la conception logicielle. Je me concentre actuellement sur le l'amélioration de mes compétences en développement web et en applications cloud-native. Je suis activement à la recherche de postes de développeur logiciel junior où je pourrais contribuer, apprendre et continuer à évoluer en tant que développeur.
Formation académique
Éducation
B.Sc.A. en Génie Informatique
Université d'Ottawa • 2019 - 2023 • Ottawa, ONDéveloppement d'une solide base des principes fondamentaux en ingénierie. Spécialisation en programmation et en génie logiciel. Diplômé avec mention Magna Cum Laude.
Technologies
Plateformes et Languages de Programmation
Parcours professionnel
Expérience
Service Technique
Vidéotron • Octobre 2024 - Décembre 2024 • Montreal, QC- Résolution de plus de 15 demandes clients par jour concernant les services mobiles, Internet et TV, avec un taux de résolution au premier contact de 80 %.
- Documentation des problèmes et des solutions des clients dans les tickets de support, garantissant l’exactitude des dossiers et une répartition efficace des techniciens.
- Utilisation des Procédures Opérationnelles Standard (POS) internes et des bases de connaissances pour fournir une assistance technique cohérente et de haute qualité.
Stagiaire Programmeur Outils
Ubisoft • Mai 2022 - Août 2022 • Montreal, QC- Participation à la migration d’une pipeline de développement de jeu de Python 2 vers Python 3 en refactorisant les scripts existants et en effectuant des tests de stabilité.
- Implémentation de fonctionnalités d’une interface abstraite réutilisable via l’API C++ de Autodesk Maya, permettant la compatibilité avec les versions précédentes pour la création de contenu numérique.
- Renforcement de la fiabilité et de la maintenabilité du code par la refactorisation du code legacy et l’ajout de tests unitaires automatisés.
Stagiaire Développeur Web
Ubisoft • Mai 2021 - Août 2021 • Montreal, QC- Développement de nouvelles fonctionnalités pour une bibliothèque de visualisation 3D web utilisant Three.js et Angular, permettant l’affichage interactif des données issues de sessions de test de jeux vidéo.
- Rédaction d’une documentation technique détaillée sur les fonctionnalités de visualisation 3D afin de faciliter l’intégration par les développeurs et d’améliorer la maintenabilité de la base de code.
- Création de démonstrations interactives basées sur des données réelles de jeux, favorisant l’adoption des nouvelles fonctionnalités par les équipes de développement.