Ingénieur Logiciel Junior

Apprendre et m'améliorer un projet à la fois

Diplômé en génie informatique avec des solides bases en développement logiciel, motivé à progresser et à contribuer à des projets concrets

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Résumé professionnel

Enthousiaste du développement d’applications web et cloud-native

Je suis diplômé en génie informatique avec une expérience pratique en développement full-stack, applications cloud-native et support technique. J’ai travaillé avec Golang, React et Google Cloud, et j’ai une bonne compréhension des pratiques Agile, du CI/CD ainsi que de la conception logicielle. Je me concentre actuellement sur le l'amélioration de mes compétences en développement web et en applications cloud-native. Je suis activement à la recherche de postes de développeur logiciel junior où je pourrais contribuer, apprendre et continuer à évoluer en tant que développeur.

Formation académique

Éducation

B.Sc.A. en Génie Informatique

Université d'Ottawa • 2019 - 2023 • Ottawa, ON

Développement d'une solide base des principes fondamentaux en ingénierie. Spécialisation en programmation et en génie logiciel. Diplômé avec mention Magna Cum Laude.

Technologies

Plateformes et Languages de Programmation

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Parcours professionnel

Expérience

Service Technique

VidéotronOctobre 2024 - Décembre 2024Montreal, QC
  • Résolution de plus de 15 demandes clients par jour concernant les services mobiles, Internet et TV, avec un taux de résolution au premier contact de 80 %.
  • Documentation des problèmes et des solutions des clients dans les tickets de support, garantissant l’exactitude des dossiers et une répartition efficace des techniciens.
  • Utilisation des Procédures Opérationnelles Standard (POS) internes et des bases de connaissances pour fournir une assistance technique cohérente et de haute qualité.

Stagiaire Programmeur Outils

UbisoftMai 2022 - Août 2022Montreal, QC
  • Participation à la migration d’une pipeline de développement de jeu de Python 2 vers Python 3 en refactorisant les scripts existants et en effectuant des tests de stabilité.
  • Implémentation de fonctionnalités d’une interface abstraite réutilisable via l’API C++ de Autodesk Maya, permettant la compatibilité avec les versions précédentes pour la création de contenu numérique.
  • Renforcement de la fiabilité et de la maintenabilité du code par la refactorisation du code legacy et l’ajout de tests unitaires automatisés.

Stagiaire Développeur Web

UbisoftMai 2021 - Août 2021Montreal, QC
  • Développement de nouvelles fonctionnalités pour une bibliothèque de visualisation 3D web utilisant Three.js et Angular, permettant l’affichage interactif des données issues de sessions de test de jeux vidéo.
  • Rédaction d’une documentation technique détaillée sur les fonctionnalités de visualisation 3D afin de faciliter l’intégration par les développeurs et d’améliorer la maintenabilité de la base de code.
  • Création de démonstrations interactives basées sur des données réelles de jeux, favorisant l’adoption des nouvelles fonctionnalités par les équipes de développement.